Frogger - parte 2

Electrónica: 

En esta parte del tutorial ya hemos empezado a dibujar sprites y cositas. Dibujar los sprites mediante el módulo del ancho del background nos ha ayudado mucho... pero encontramos un "problema".

Los troncos se solapan... ¡¡¡aja!!! lo hacen porque el ancho de los troncos grandes es superior al ancho del background. Si has seguido al pie de la letra el tutorial de excamera no te habrás dado cuenta y es difícil hacerlo... James lo sortea muy bien -de forma oscura- haciendo casting de las coordenadas xy a byte. La cosa es que nuestro ancho máximo al dibujar los sprites es de 255px y James hace un cast a byte -o sea que el módulo lo hace automáticamente y ¡¡con el valor correcto!!!

Yo he optado por la opción b -en este caso peor... pero mucho más clara y didáctica-

Os dejo unos vídeos del problema y la solución -también el código-.

El problema:

La solución:

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