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Frogger - parte 3.0

Electrónica: 

Ya es hora de poner a la rana ante el peligro.

Para poder controlarla he creado un joypad virtual y he modificado uno antiguo que tenía. El joypad físico está controlado por pulsadores, así que en lugar de leer los valores de las resistencias que habría en los ejes xy tengo que controlar los flancos de bajada -he utilizado las resistencias de pull-up que lleva Arduino-.

Ahora ya sólo faltan unas cuantas cosas:

Frogger - parte 1

Electrónica: 

Pues siguiendo con mi experimentación con Arduino me decidí a darle capacidades gráficas mediante Gameduino

Me ha encantado la plataforma y de hecho me ha parecido genial utilizar la Spartan3 para este menester.

Los manuales de la página me han parecido válidos pero creo que se pueden hacer de forma más didáctica eliminando, por ejemplo, las inumerables constantes mágicas del código.

Hoy voy a explicar cómo hacer para obtener / crear nuestros gráficos. Las herramientas que voy a utilizar son:

Android - Bluetooth - Arduino

Electrónica: 
Informática: 
Bueno, las vacaciones se acaban como todo lo bueno... Aquí os dejo un vídeo de aplicación sobre la que he estado trasteando, calibración, y de la que ya tengo un vídeo anterior. Esta vez, y aprovechando que casi todos tenemos un dispositivo con Android y Bluetooth, he aprovechado para controlar la aplicación de Arduino mediante un móvil con Android y bluetooth.

Arduino - Java

Electrónica: 
Informática: 
La última opción de la que voy a tratar en Arduino, es Arduino y Java. En la página de Arduino podéis ver cómo comunicar Arduino-Pc mediante Java. La verdad es que está bien, la única pega que le encuentro es que tras conectar, la placa está unos 5sg atontada, pero tras este retraso inicial todo funciona a la perfección. Si utilizáis Netbeans lo único que debéis hacer es:

    Arduino - Tcl/Tk

    Electrónica: 
    Informática: 

    Un amigo me ha comentado que le gusta mucho Arduino, pero que no sabe cómo hacer la conexión serie y que la programación en C o C++ no es lo suyo. Bueno, yo le he dicho que hay una plataforma muy buena: Tcl/Tk. De hecho, este lenguaje de programación se utiliza bastante en electrónica. Diré que Tcl es el lenguaje de programación y Tk la GUI. Tcl es un lenguaje interpretado muy potente y muy fácil de aprender. Además, se puede expandir mediante C -yo eso no lo he probado-.

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